Kategoria:

Programowanie gier

Ilość książek w kategorii: 13
2 stron po 10 książek
Strony: 1 2 >>
Fizyka dla programistów gier
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 83-7361-152-5 8373611525
Autorzy: David M. Bourg, Krzysztof Masłowski
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje… (czytaj dalej)
J2ME. Tworzenie gier
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 978-83-246-1263-5 9788324612635
Autor: Janusz Grzyb
Stwórz własną grę do telefonu komórkowego Poznaj technologię J2ME Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D Współczesne telefony komórkowe przestały… (czytaj dalej)
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier
Wydawnictwo: NAKOM
Autorzy: Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco… (czytaj dalej)
OpenGL. Programowanie gier
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 83-7361-035-9 8373610359
Autorzy: Jaromir Senczyk, Kevin Hawkins Dave Astle, Kevin Hawkins, Dave Astle
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające… (czytaj dalej)
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 83-7197-704-2 8371977042
Autorzy: Rafał Jońca, Mark Deloura
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz… (czytaj dalej)
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 83-7197-837-5 8371978375
Autorzy: Rafał Jońca, Mark Deloura
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed… (czytaj dalej)
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 83-7361-111-8 8373611118
Autorzy: Rafał Jońca, Dante Treglia
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych… (czytaj dalej)
Programowanie gier dla początkujących
Wydawnictwo: LEGA
Autor: Howard Chris
Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji… (czytaj dalej)
Strony: 1 2 >>

Werbal to strona, na której znajdziesz nie tylko tradycyjne książki, ale także ebooki i gazety.
Porównuj ceny, znajduj promocje i tanie książki. Książka to dobry pomysł na prezent.