Kategoria:
Programowanie gier
|
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje… (czytaj dalej)
|
|
Stwórz własną grę do telefonu komórkowego Poznaj technologię J2ME Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D Współczesne telefony komórkowe przestały… (czytaj dalej)
|
|
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco… (czytaj dalej)
|
|
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 83-7361-035-9 8373610359 Autorzy: Jaromir Senczyk, Kevin Hawkins Dave Astle, Kevin Hawkins, Dave Astle
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające… (czytaj dalej)
|
|
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz… (czytaj dalej)
|
|
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed… (czytaj dalej)
|
|
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych… (czytaj dalej)
|
|
|
|
Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji… (czytaj dalej)
|
|
|










